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崇文网 2021-07-14 450 10

2021年时代观点游戏是否妖魔化,游戏内文化输出占比逐年升高

2021年时代观点游戏是否妖魔化,游戏内文化输出占比逐年升高,妖魔化游戏的理论和思潮应该停止了。

万物创造机械师破解版游戏作为不可阻挡的新事物,在年轻人的闲暇时光中占比越来越大,如果不能利用好它的正面作用,反而任由其野蛮生长,只会使它越来越发挥它的负面作用,并且让国外游戏在中国市场中的比重越来越大,这是另一个贸易和文化战场,我们应该重视起来。

动物保卫战游戏是可以有正面作用的,我们可以用“抗美援朝”作题材,带领玩家去感受那个为了抗击侵略者,为了保家卫国而英勇奋战的战争岁月,我们可以用“抗日战争”为题材,让玩家明白和平来之不易,我们可以用游戏去抵抗外国游戏在同领域的文化渗透,《使命召唤》系列游戏黑俄罗斯不是一两天了,玩家知道它是游戏,但同样也会映射到现实中,从而使人对俄罗斯的印象变得更差,这一点中国不得不防。


如果没有本国同领域的大作与外国人抗衡,我们就等于把一条战线拱手让人,这是不可接受的。大道通天游戏同样是可以作为文化输出的方式,它可能比其他官方方式有效得多,它是潜移默化的,隐秘的,更不容易让人察觉,但效果巨大。

也有网友认为,游戏不同其他,多数人玩游戏,不是休闲方式,也不是娱乐方式,是沉迷方式,而且伤神,使人颓废,失去斗志,很多人进了游戏,都不能自拔,当你能自拔之时,已经浪费是很多的时间。


但是,如果现实世界足够精彩,乾坤游记游戏最终会和电影,小说一样是个娱乐消费品,如果年轻人花太多时间沉迷在游戏中,那我们应该反思的不是为什么游戏这么有吸引力,而是这个年轻人的生活是不是出了问题。

我玩过很多游戏,但是该工作的时候也不会说不工作了就跑去玩游戏,正常人是可以控制自己的,适当的教导是可以让年轻人学会这项能力的。就像人在交配的时候,大脑会分泌很多多巴胺,但人不会沉迷于交配一样,一个正常人如果不能控制自己,那一定是生活上出了问题。

另外,对于游戏,我们这代“成年人”的看法,也许真的落伍了。电竞,未来必然是新的一项主流“体育”竞技,和足球、跑步这些传统体育一样流行。且毫无疑问更加现代。相信未来的国际电竞大赛,在形式上会有巨大突破,绝对不会仅仅是宅男的竞技。


从更大的方面讲,数字化转型已经是十四五规划中的重要方向,这两年“数字孪生”概念更是开始出圈。人类在虚拟世界中的“生存”也许有一天不再是在科幻小说中的场景。现时无人机被看起来差不多是宅男的人远程操控击杀千里之外的“敌人”,未来,会有更多这类“生活场景”在人类生活中出现。现时的游戏,就是未来这些场景的萌芽。

所以,仅仅觉得游戏是邪恶地让你的孩子沉迷,圣域之战游戏服务商干的都是缺德事的看法,应该有所转变了。

互联网发展几十年了,我能记起来的抗日游戏可能也就是一个血战上海滩了,顶级大厂明明有技术能力做3A级游戏,却根本不做,现在很多独立游戏水平都比腾讯之流的公司做的好。


当今世界最好的文化输出方式,我们却交给市场自己发展,结果被一群垄断互联网公司劣币驱逐良币,我们的思想不够前瞻啊。

游戏是新时代的文学、音乐、电影、运动等的综合体。近期看一个德国博主提到,在德国年轻人中,日本的形象很好,因为动漫;韩国的形象也很好,因为音乐和韩剧;我们的形象就不咋得,但最近有了游戏“原神”,不少年轻人玩得很嗨,还有些开始完中文版,因为声音更带感!


软实力输出,我们应该找更多的这类突破口!这类投入,即使是国家投入,也比去纽约时代广场播国家形象宣传片强太多太多了!


我实在太想玩一款国产的神作游戏了,目前最值得期待的是《黑神话:悟空》,但看到中国还有那么多好的元素没有开发,我就感到惋惜,特别最近看完了沙盘上的战争UP的长征系列,我已经是红军的死忠粉了,这要是用心做成游戏,这故事性不论是战棋类还是FPS不妥妥的神作。


可惜,3A大作基本都是国外的游戏,像我最近玩的往日不再,那剧情真的烂的不行,末日题材的个人主义已经够腻了,而很多剧情都还是俗套中的俗套,要不是冲着玩法和画面,早就不玩了(现在也没通关)。


游戏确实是一个很好的文化输出点,因为游戏玩家其实很简单,你只要做的是好游戏,直接Take my money,况且我们国家的价值观,世界观本来就是一条正确的道路,我相信是可以让全世界人民产生共鸣的,所以作为游戏元素的出现做好了只会是剧情的加分项和亮点。


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